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名も無き物語について

はじめまして。
名も無き物語をプレイさせてもらったものです。
WOLF RPGエディター作品登録ページにも同様のコメントを記入したのですが、こちらのほうに書けばよかったと今更、気づきました。申し訳ありません。

なんとか、クリアできました。仲間の多いゲームをやりたかったので、特に楽しめました。ありがとうございます。
申し訳ないのですが、いくつか質問させてください。
最後のお店でチャッキー購入後、次からチャッキーを購入できなくなるのは仕様でしょうか? 
あと、主人公を抜かして仲間にできるキャラの総数は十一名であってますでしょうか?
よろしくお願いします。
  • 抹茶
  • 2012/08/16 (Thu) 00:01:40

Re: 名も無き物語について

>抹茶さん
ゲームの方プレイありがとうございます。
返信遅れて申し訳ございません。

楽しんでプレイして頂いてこちらも嬉しい限りです。

>チャッキー購入
仕様です。一度購入して店から出ると出現しなくなります。
ただし、一度に複数購入は可能です。
やっかいな仕様で申し訳ありません。

>仲間にできる総数
あってます。11名+主人公です。

また何かございましたらお気軽にどぞー。
  • うぃ
  • 2012/08/23 (Thu) 09:40:04

Re: 名も無き物語について

丁寧なご返答ありがとうございます。
チャッキーの件、仲間の件、共に承知しました。
また、お邪魔するかもしれませんが、そのときは、よろしくお願いいたします。
  • 抹茶
  • 2012/08/23 (Thu) 13:35:43

雑誌掲載願いについて

はじめまして。
私は晋遊舎にて、「Windows100%」と申します月刊誌の
編集・制作を担当しております保坂と申します。
今回書き込みさせていただいたのは、
弊誌「Windows100%」にうぃ様が制作された
Little Punkish Girl
を、ご収録、ご紹介させていただきたい旨をお伝えするものです。
よろしければ、正式に依頼メールを出させていただきたいと思います。
お手数ですが、私のアドレスまで、うぃ様のアドレスをお知らせいただけませんでしょうか?
もし、掲載不可の場合は、こちらにレスをいただくだけでも結構です。
お忙しいところ申し訳ございませんが、ご返答よろしくお願いいたします。

株式会社 晋遊舎
iP!編集部
ゲーム担当ライター
保坂和広
メールアドレス silver-s@pluto.dti.ne.jp
  • 保坂和広
  • MAIL
  • 2011/09/20 (Tue) 03:46:39

Re: 雑誌掲載願いについて

雑誌掲載願いについてメールにて返答させて頂きました。
ご確認のほどよろしくお願い致します。
  • うぃ(製作者)
  • 2011/09/22 (Thu) 04:26:55

続けてw

今所持金95行きましたーw
これ本当に面白いw
PSPで売れそうな感じですよ!

続編、みたいなものあったらやりたいです☆
魔王討伐メンバー、誰一人魔王に負けてませんw
チートキャラに勝つのが今の目標、頑張るぞw
  • 今さらはまってます
  • 2011/06/06 (Mon) 23:51:52

Re: 続けてw

今さらはまってますさんプレイありがとうございます。
楽しんでいただいてもらってこちらもうれしいです。

無装備とは技をすべてはずした状態の事です。(アビリティ以外の攻撃ができない状態)技はCキーで外せます。
???を覚えるにはイベント進行度70以上で南の森に行ってみてください。

続編は機会があったら一応作ろうとは思ってます。
気長に待っていただければ幸いです。
  • うぃ(製作者)
  • 2011/06/08 (Wed) 03:03:49

Re: 続けてw

やってみましたが中々覚えれないです^^;
気長に待ってます、頑張ってください☆
  • 今さらはまってます
  • 2011/06/09 (Thu) 20:31:35

教えてください!

むっちゃこのゲームはまってます。
ある程度のクエストはこなしました、たぶん全部です。
でも技覚えれないです、狂喜無双と???です。

無装備?ってなんですかー!?
教えてください~;;
  • 今さらはまってます
  • 2011/06/06 (Mon) 21:36:05

100daysバグっぽい報告

100days楽しくプレイさせて貰っております。

今回はバグっぽいと思われる状況の報告をしに来ました。
操作キャラが主人公→おかしらに変更された後、城下町に入るとそれ以降外に出ることができないというものです。
仕様なのかバグなのかわからないのですが一応報告しておきます。

もし仕様だとしたら正直キッツいっす><初期状態のおかしらで優勝できる気がしない
  • フリゲ漁り
  • 2011/01/15 (Sat) 21:06:01

Re: 100daysバグっぽい報告

フリゲ漁りさん プレイありがとうございます
>城下町からでられない
一応仕様です
キャラが変更されるタイミングによっては装備品が弱い状態で大会に挑まなければならないため高難易度になってしまいます
おかしらのイベントは日数制限がないので
おかしらと戦う前のデータがあれば装備を揃えてからイベントを発生させれば
楽になると思います

やっかいな仕様で申し訳ないです
  • うぃ(製作者)
  • 2011/01/16 (Sun) 12:09:15

お願い事

初めまして、えんばら と申します

いきなりで申し訳ないですが、件名の通りお願いがあります
うぃ様の「100days」を『ニコニコ動画』プレイ動画(実況?字幕?)として
作成の許可をと思いココにコメントを載せます

いかんせん初めての事なので上手くいかず作品の良さを崩してしまう恐れがあります
それを踏まえて返事を下さると嬉しいです!

長くなってすみませんでした、では!

※ニコニコ、プレイ動画等を毛嫌いしていたら消してくださっても構いません
  • えんばら
  • MAIL
  • 2010/12/01 (Wed) 22:21:46

Re: お願い事

はじめまして えんばらさん
ニコニコですか!?

こんな作品でよければご自由にどうぞ!

プレイしていただくだけでも光栄なのに
プレイ動画を作成していただけるなんてうれしい限りです

はじめてとの事ですがお気になさらず自由にやっちゃってください

それでは動画楽しみにしてます
  • うぃ(製作者)
  • 2010/12/02 (Thu) 11:24:06

無題

今4周目のプレイしてます。初期金は最高76。ラスボス未撃破とうかまだ未発見。
おもしろいですね。
元々サガ、モンスターファーム両方好きでしたがすごく上手く組み合わさってると思います。

ただ周回を重ねて強化が進むと次世代の弱体化を恐れ無茶なプレイがしづらくなる気が。
できればクリア評価の条件は一度満たせば以降ずっと維持される方が嬉しい
大分難易度が下がり、100日間のやりくりという厳しさがなくなってしまうが
一度見たイベントを毎回毎回回収する作業はちょっと苦痛。
その上で一周の間に全ての主要なイベントをクリアすることを条件に発生する特別なイベントのようなものがあればいいと思う(私が未発見なだけで既にあるのかもしれないけど)

2周目の一番最初のライバルとの戦いもできればスキップするか選ばせて欲しい。
  • もじゃ
  • 2010/10/18 (Mon) 01:41:19

Re: 無題

もじゃ様 プレイ&ご意見ありがとうございます!
ご意見のほうを返答させていただきます。

>できればクリア評価の条件は一度満たせば以降ずっと維持される方が嬉しい

これはウディコンの時にも出た意見で
調整前は
「毎回初期金額がリセットされる」 だったのが
調整後に
「今回の初期金額が最高初期金額の2/3より下回った場合のみ最高初期金額の2/3に修正される(難易度により仕様は違います EASYで確か最高でも55くらいで固定にしてあります)」
また「初期金額の最低値は25」
となっていましたが
要望が多いようなので次回更新する際に「最高値で固定」に一度変更してみたいと思います。

>主要なイベントをクリアすることを条件に発生する特別なイベント

一応イベント進行度を結構あげた状態のみで発生するイベントはあります。
しかし実際イベント自体はそこまで多くないので
更新する際に年代イベントも含め増やしたいと思います。

>2周目の一番最初のライバルとの戦いもできればスキップするか選ばせて欲しい。
これは気付きませんでした。実装したいと思います。

貴重なご意見ありがとうございます!
次のVer.UPがいつになるか分かりませんが
よりよい作品になるよう更新していきたいと思います。
  • うぃ(製作者)
  • 2010/10/18 (Mon) 23:04:11

無題

まさか文字数制限があるとは思ってなかった、くずれた豆腐です。
遅れながら色々と。

バグ?
『雷撃ラッシュ』のSP低下が、雷レベルがいくつでも2で固定されている。

バランス的な事
最終的に近距離の技が『残像剣』だけになりがちなので、近距離にもう少し使い易い技が欲しいと思った。最強技はSP消費がアレなので。他の距離はまだ色々と選択の余地があるので。
氷スキルの射程が遠距離ばかりで少し不遇に感じた。
『北の洞窟』の『金』が初心者には安く感じるかもしれないと思った。
『一週目終了』、みたいなイベントを作って、二週目の初期金をもう少し増やした方がいいかもしれないと思った。一週目でイベントをこなせなかった人は、結局は初期金が厳しくて苦労するので。
倉庫に入れたアイテムが高過ぎる気がした。武器や防具で入れるほど珍しい物は出す機会に恵まれない感じなので。

気になった事
『呪術』と『呪いの剣』の属性が解り難く感じた。
『剣聖』の説明に『雷鳴剣』が抜けている?

他に
初期金で雀牌が買えたら嬉しかった。結構やり込んだつもりですが、まだ全装備を揃えたキャラが居ないので。
『カウンター』も『ディフレクト』と同様、3まで欲しかった。発動率より回避率か威力かSP低下が上がれば使う人も増える気がします。現状、『神反撃』を見るのは暇人だけかと思うくらい『カウンター』は使い難い気がしますし。

後は次回作の参考になればと思い、自キャラの中で一番強いキャラを載せておきます。
やり込む人は予想以上にやり込んでくる、と思って頂ければ幸いです。

それでは次回作、楽しみにしています。
  • くずれた豆腐
  • 2010/09/06 (Mon) 18:56:44

Re: 無題

本当にお世話になってます!
報告・意見ありがとうございます
Ver.upについてもついでに報告させていただきます

>『雷撃ラッシュ』のSP低下が、雷レベルがいくつでも2で固定されている。
これは仕様です
SPダウンの上昇率の計算が(技レベル+80)÷80倍で小数点以下切捨て
なのでSPダウンが低いものは上昇しないことがあります
ただし打撃属性は攻撃時に技レベルが1.2倍で計算されています

>バランス的な事
>最終的に近距離の技が『残像剣』だけになりがちなので、近距離にもう少し使い易い技が欲しいと思った。最強技はSP消費がアレなので。他の距離はまだ色々と選択の余地があるので。
氷スキルの射程が遠距離ばかりで少し不遇に感じた。

上記のような意見は次回作以降の参考にさせていただきます
申し訳ございません…
技数増やすにも大幅な仕様変更をしないといけないので

>『北の洞窟』の『金』が初心者には安く感じるかもしれないと思った。
金額を増加いたしました

>『一週目終了』、みたいなイベントを作って、二週目の初期金をもう少し増やした方がいいかもしれないと思った。一週目でイベントをこなせなかった人は、結局は初期金が厳しくて苦労するので。

初期金額の底上げをいたしました
最低でも25はもらえます

>倉庫に入れたアイテムが高過ぎる気がした。武器や防具で入れるほど珍しい物は出す機会に恵まれない感じなので。
大幅に値段を下げました
買い値より安く売り値よりは高いです

>気になった事
>『呪術』と『呪いの剣』の属性が解り難く感じた。
呪術・呪いの剣の威力等は剣レベル依存ですがはアイコンを変更したのでなんとなく分かってくれるかと

>『剣聖』の説明に『雷鳴剣』が抜けている?
説明追記しました
報告ありがとうございます

>他に
初期金で雀牌が買えたら嬉しかった。
これも追加して購入できるようにしました

>『カウンター』も『ディフレクト』と同様、3まで欲しかった。発動率より回避率か威力かSP低下が上がれば使う人も増える気がします。

カウンターの上位装備追加&仕様変更しました
弓矢と同様にスキルが低いと使い難いですが
スキルが高ければそれなりな強さになると思います
上位装備は回避が下がるリスクがありますが
威力等を高めに設定しました

ただそこまで何度も確かめたわけではないので
ややバランスに不安は感じますが・・・

>以下は最新版で修正した箇所です
・盗賊イベントで戦う相手に矛盾が生じるバグ修正
難易度HARDで一部の敵から金がもらえないバグ修正
・小さな森にイベントで移動したあとに戦闘するとおかしな場所に移動するバグ修正

育成された強キャラですが
ここまで育つとは思いませんでした!
やりこむ人は予想以上にやりこむ・・・
製作側にとってはうれしい限りですがボリューム不足を
補うにはそれなりの労力が必要そうですね・・・w

貴重な意見ありがとうございました!
次回作の参考にさせていただきたいと思います
それでは失礼いたします
  • うぃ(製作者)
  • 2010/09/08 (Wed) 22:25:12

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  • うぃ(製作者)
  • 2010/09/03 (Fri) 17:56:15